| | | Système de combat "textuel" du bar | |
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| Auteur | Message |
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Junta

Nombre de messages: 42 Date d'inscription: 24/07/2005
 | Sujet: Système de combat "textuel" du bar Dim 28 Aoû - 23:59 | |
| On nous l'a longtemps demandé, et on a décidé de le faire... De metttre en place des règles précises pour les combats qui ont si souvent eu lieu sur le bar. J'ai été chargé donc de tenter de confectionner des régles corrects, et je me suis donc inspirés de celle que ccertains m'avaient envoyé. Malheureusement, je ne suis pas vraiment sûr que ces règles soient encore parfaites, donc c'est à vous que WoN fait appel poru donner vos avis dessus. Que faut il corriger? Que faut il ajouter? Qu'est ce qui a été oublié? Bref, vous avez une remarques, faites en part: le but est donc de débattre sur ce système de combat qui deviendra le système "officiel" de combat textuel sur le bar. Si certains points ne vous paraissent pas clair, n'hésitez pas à poser des questions sur ce topic, je tenterais d'éclaircir les points les plus obscurs. (Petite note: Vous verrez que les règles font mention des "armes spéciales contnus dans l'inventaire". Ceci n'était pas présent sur l'ancienne version de WoN... Ca devrait vousaider quand à savoir ce qui peut arriver comme nouveauté assez rapidement...)Règles de bases:- Dans ce système, le niveau de chakra correspond à l'énergie, ou points de vie. Lorsque ce chiffre tombe à 0, le combattant est déclaré perdant. - Chaque combattant peut choisir une arme "spéciale" qu'il possède dans son inventaire, et qu'il pourra utiliser durant le combat. Une arme spéciale pourrait donc être un katana, une hache de combat, où tout autre chose, pour peut que cette arme figure dans l'inventaire. Les kunais et shurikens ne sont pas concernés, et peuvent être utilisés en plus d'une arme "spéciale". Utilisation de techniques: -Techniques de supports et de défense-Ces techniques regroupent les clones, les transmutations, ou tout autre technique ne visant pas l'adversaire. * Les clones:Pour créer un clone, il faut utiliser 5 points de chakra par tour. Ce nombre de tours doit être décidé au moment où est invoqué le clone. Si j'invoque un clone avec 15 chakra, il pourra au mieux rester 3 tours. Ainsi, pour invoquer 10 clones qui resteront 4 tours, il me faudra 200 points de chakra. * Les transmutations:Si l'on est en train de ne rien faire, on peut utiliser une technique de transmutation. La dépense de chakra est égale à la moitié des dégats que le combattant aurait dut recevoir. Ainsi, si je transmute sur une attaque qui aurait dut me faire 50 dégats, je ne perdrais que 25. * Les défenses:Les sorts de défenses, comme le kaiten, ou le bouclier de sable de Gaara, doivent etre activées avant l'attaque. Elles coutent 15 points de chakra par tour, et lorsqu'elles sont utilisées, on ne peut pas réaliser d'autre action. -Techniques d'attaque-* Attaque normaleUne attaque normale ne coute pas de chakra et inflige 5 dégats. Cependant , l'attaque peut etre renforcé en utilisant son propre chakra. 1 points de chakra = 2 dégat supplémentaire, dans la limite de 20 points de chakra utilisés. Une attaque normale pourra donc au mieux faire 45 points de dégats. Utiliser une arme spéciale donne un bonus de 15 points. L'arme ne peut etre utilisé qu'un tour sur deux cependant. Utiliser un kunai ou un shuriken donne un bonus de 5 points. L'attaque normale peut etre utilisée n'importe quand. * TaijutsuLe taijutsu recquiert l'utilisation de base de 5 points de chakra pour infliger 10 dégats. L'attaque peut etre renforcée avec du chakra. 3 points de chakra = 7 dégats supplémentaires, dans la limite de 33 points de chakra utilisés. Un taijutsu pourra donc au mieux faire 87 points de dégats. De plus, en utilisant 100 points de chakra supplémentaire, il est possible de paralyser son adversaire (il est "sonné" par la puissance de l'attaque). Une attaque utilisant de nombreux points de chakra pourra être assimilé à une technique de Taijutsu de haut niveau, comme la fleur de lotus de Rock Lee. Le taijutsu ne peut etre utilisé qu'un tour sur deux. * NinjutsuLe ninjutsu recquiert l'utilisation de base de 10 points de chakra pour infliger 15 dégats. L'attaque peut etre renforcée avec du chakra. 2 points de chakra = 5 dégats supplémentaires, dans la limite de 50 points de chakra utilisés. Un ninjutsu pourra donc au mieux faire 135 points de dégats. Une attaque utilisant de nombreux points de chakra pourra être assimilé à une technique de ninjutsu de haut niveau, comme le Katon de Sasuke. Le ninjutsu ne peut etre utilisé qu'un tour sur deux. * GenjutsuLe genjutsu nécessite d'utiliser 40 points de chakra. Pendant un tour, l'adversaire sera immobilisé et ne pourra donc rien faire. En rajoutant 100 points de chakra, il est possible de rajouter un tour d'effet au genjutsu. En rajoutant 50 points de chakra, il est possible de rajouter 15 points de dégats au genjutsu. L'utilisateur devra décrire correctement les effets de son genjutsu. Si l'adversaire y voit une incohérence (par exemple un lapin qui vole) il pourra s'en libérer. Le genjutsu ne peut etre utilisé qu'une seule fois par combat. * Kuchiose no jutsuIl est possible d'invoquer des créatures en combats. La quantité de chakra utilisée influera sur le monstre invoqué. Comme pour les clones, il faut payerle nombre de tour durant lesquels la créature restera en jeu (une petite créature coutant 5, si elle doit rester 10 tours, il faudra payer 50 points) 5 : petit animal (souris, araignée, serpent...): peut infliger 8 dégats 15 : animal moyen (chien, loup, gros serpent...): peut infliger 20 dégats 30 : gros animal (Ours, Grosse araignée...) : peut infliger 35 dégats 50 : animal énorme (Gamabunta, Serpent géant...): peut infliger 60 dégats 75 : invoque un "personnage mort" possédant 600 points de chakra 100: invoque un "personnage mort" possédant 1000 points de chakra L'invocation ne peut etre réalisé que une seule fois par combat. Pour les "personnages morts", ils seront gérés comme de 'vrai' combattants, a la différence qu'ils disparaitront au bout d'un certain nombre de tours, comme expliqué plus haut. |
|  | | dabYo Rang: Administrateur

Nombre de messages: 744 Localisation: Blois Date d'inscription: 14/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 0:04 | |
| Dernière précisionCes combats "textuels" n'auront pas lieu directement sur le bar, ou plutôt, ne gêneront pas les autres visiteurs qui désireraient avoir des conversations ne touchant pas à ces combats. _________________ ††† Ouh yeah, lick me, suck me... *_* I'm famous \o/ ††† The Way Of Naruto |
|  | | tengo

Nombre de messages: 663 Age: 20 Localisation: A droite => Date d'inscription: 16/08/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 0:07 | |
| ba c bien ..... ya pas grand chose a redire ( a si .. jé mi du temps a tous lire ...) |
|  | | Zato

Nombre de messages: 88 Localisation: la ou va le vent Date d'inscription: 26/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 0:35 | |
| ben c cool comme ça ce sera plus le bordel avec les clones^^ |
|  | | Lee Rock 91

Nombre de messages: 1024 Localisation: Iwa No Kuni Date d'inscription: 02/08/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 0:38 | |
| Juste un truc aussi... le chakra ne seras pas "indéfini comme la plus part des noobi le font... -_-' et d'autre part chaque personnage a sa technique du genre Rock Lee ne pourras pas faire de manipulation des ombres ect ... _________________ I am Alone, Rien ne sert de faire des effort si tu croit pas en toi  . |
|  | | Zato

Nombre de messages: 88 Localisation: la ou va le vent Date d'inscription: 26/07/2005
 | |  | | omiens

Nombre de messages: 1273 Date d'inscription: 14/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 1:36 | |
| Bon, tout d'abord je te remercie bcp junta, ainsi que surement dabYo et les autres webmaster...car vous avez enfin exausser nos voeux de pre attente des combat programer par dab'... Mais bon, la je vais surement vous faire chier, car j'ai des petites remarques a formuler(c'est sur quand ta deja passer des aprem a taper des regles de combats pour won tu connais un peu le sujet(Sasuke et d'autre pouront comprendre...) -Alors, pour commencer, je pense que limiter un nombre de kunai, shuriken des le debut du match peut etre plus interessant, car l'abus de projectile est parfois contraignant... -les Statistiques, elles ne sont pas prise en compte dans vos regles, et je peut le concevoir car elle pourait avantager les "anciens" du site...mais cependant si vous concenter a ce qu'elle soit utiliser durant les combats, sachez qu'a tout moment une regles pre-faite peut vous etes fournit...demander moi ou encore aux plus anciens de Won qui on un lien vers les regles pour la plupart... -les atouts hereditaires, sur ce coup la je vous conseillerais d'aller demander a Sasuke, car avec lui(ms surtout lui) on a conçu une petite regle simple qui peut impliquer le sharingan ou buykygan dans un combat sans trop de difficultés...la encore demander si sa vous interesse... -les attaques, hum, il me semble que faire(si ce n'est pas deja fait par vous!) une fiche des attaques et leur coup en complementaire a la fiche perso deja presente sur won pourait etre tres bien, car sinon comment savoir combien coute les attaque de nos gaara, sasuke, tsunade... -les defense, bah on attaque ok, mais bon sans une defense possible on est obliger de se prendre l'attaque, hum le combat deviendrait rasant a la fin...(c'est pour cela que les stats avait etait prise en compte)... et un petit point sur celle ci,dependant la defense, on peut egalement attaquer, si on prend par exemple gaara vs kimimaro... -invocation, clone, ... sur ce pts la, je pense que Junta(si c'est toi seul qui a trouver sa!) tu a etait plus fin que nous...c'est vraiment bien pense le "tour par tour" pr ce genre de chose... Voila, pour le moment je pense avoir fini, je rajouterais juste une idée qui me trotinait deja depuis plusieur mois, maisj'ai jamais pu rentrer en contact avec vous (ou alors vous ignorier mes mp! mechant!!) En faite je penser que si les combats de cette forme devait etre instaurer sur le site, il faudrait des "arbitres" pour les gerer, pour si sa n'a pas etait fait crée les fiches perso avec chaque attaque et leur coups... apres je voyait encore plus loin, avec la possibilité pour ces personnes de pouvoir dans le profil des membres avoir un pouvoir de moderateur sur une fiche combat interne au profil, ou l'arbitre pourait valider un match qu'il a arbitrer et qui deviendrait donc officiel...a partir de la des tournoi pourait etre organiser, et une sorte "d'ecole de formation d'arbitrage" pourait etre mise en place... j'avais deja parler longuement de cela avec plusieurs membres de Won...apres c'est a vous "maitre" de won(sa doit te plaire sa Junta!! xD !!), de decider... et vous l'aurez compris, etre l'un de ces "arbitres" (qui pourait etre signaler au autres par le mot arbitre a la place de genin(suite a l'exam)), m'enchenterais plus qu'autre chose, car depuis mon debut sur le site et mon inititation au combat auto gerer, je n'est pas areter de concocter des regles de plus en plus pousser avec l'aide de d'autres woniens... Sur ceux je vous laisse lire cela, car vous allez bien en chier! mais svp liser tout, je pense que toutes mes remarques sont interessantes pour l'avancement d'un systeme de combat sur won... |
|  | | Junta

Nombre de messages: 42 Date d'inscription: 24/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 2:35 | |
| On va procéder dans l'ordre ^^ Pour ce qui est des kunais et shurikens, bien entedu, je pensais que ca se ferait en fonction du nombre affiché sur la fiche du perso (quantité faible pour le moment, pour tout le monde, mais bientot ça va changer :p) Pour les stats, le problèmec'est que les stats ne sotn pas affichées et visibles pour tous: elles restent personnelles, et il est donc difficile de les inclure facilement dans ces combats sans risquer des "triches". Mais je suis ouvert à toutes propositions. Ces règles ne sont qu'une esquisse de ce que j'ai put visualiser, maintenant j'attend "l'avis des experts" sur certains points (La défense particulièrement)... Le problème que j'ai eu pour ces règles, ce que j'ai beaucoup de mal a voir comment vosu arrivez à tous gérer ça (j'essaie mais j'ai du mal) alros j'ai tenté de faire un truc aussi neutre que possible... Je pense que le tout doit être uen "base" et que le reste doit etre majoritairement de l'improvisation, ça rend le tout plus sympa normalement On reprend les points posés ^^ - Attaque La je suis d'accord, on pourrait tenter de faire ça (dabYoooo? ^^) : une liste des attaques dispos, le cout de chakra, et le taux de boost, et le maximum possible. Mais bon, ça risque d'être long O_o Enfin faut voir si certains sont motivés pour m'aider a essayer d'équilibrer tout ça, mais ça va etre dur et surement long ^^; - Atouts héréditaures Bien sûr ça m'interesse, balance le tout ^^ - Défense Je suis dans le flou pour la défense, j'avoue ^^ Enfin, en extrapolant un peu ce que je sais je vois plusieurs possibilités: techniques de defense (voir ci dessus) kawarimi (voir ci dessus) defense normale qui reduit un peu tentative d'esquive... Mais le problème, comment juger si une esquive est réussie ou non ? :/ Enfin bref, je me repose en fait principalement sur mon expérience roliste et en matière de rPG et MMORPG pour tenter de faire un truc sympa mais c'est chaud a gerer en fait... Quoi que le plus ismple, effectivement, c'est de nommer des juges qui décident en fonction des descriptions que font les participants si leur esquive / contre-attaque fonctionne... Un bête "je contre-attaque" serait donc moins efficace qu'un "je tente d'esquiver en faisant un pas sur le côté, et profitte de ma vitesse pour effectuer une rotation sur moi meme pour coller mon poing au centre du visage de mon adversaire" La ca serait donc a l'arbitre de décider de la réalisation (ou non) de l'action. |
|  | | omiens

Nombre de messages: 1273 Date d'inscription: 14/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 3:34 | |
| (oui je dort pas...) pour les stats, hum bah n'y aurait il pas un moyen que dabyo programme la possibilité de les aficher dans le profil a la place des barres(qui je trouve sont inutile...), ensuite, bah j'avais realiser sa un jour, mais bon je conssois ke lorsque kon debute sa met nos chance a zero face un kelkun ki est sur le site depui plusieur mois... "Statistiques : ninjutsu, taijutsu, et genjutsu détermine les capacités à réussir et contrer les attaques. -Ninjutsu : lors du lancement d’une technique ninjutsu touchant l’adversaire (sarcophage de sable,ombres de shikamaru…) pour que celles-ci touche leur cible a cout sur, il faut que le lanceur de l’attaque ait minimum 500 de ninjutsu de plus que son adversaire, entre 200 et 500 de plus, l’adversaire peut tenter une technique pour l’éviter, et en dessous de 200 de ninjutsu de différence, la technique peut être stopper par un simple clone qui se la prendra a la place de l’adversaire, si le défenseur a plus de ninjutsu que l’attaquant, la technique ne passe que si il est tout près de son adversaire, si lance l’attaque de plusieurs mètre, celle-ci sera stopper par un simple déplacement de l’adversaire. -Taijutsu : lors du corps a corps, la combattant ayant le plus de taijutsu domine l’autre , si l’un a plus de 500 de taijutsu que l’autre, il peut touché est blessé facilement son adversaire(excepter cas spécial avec gaara(défense de sable), neji(expulsion de chakra rejetant l’adversaire)…), entre 200 et 500 de taijutsu de différence , l’attaquant a l’avantage mais ne peut porté de coup dangereux(fleur de lotus…), a moins de 200 de taijutsu de différence, il n’y a qu’un léger avantage qui n’apporte que la possibilité de déséquilibrer l’adversaire pour le toucher avec un coup de poings(mais pas la possibilité de lui planter un kunai ou autre armes…). -Genjutsu : on peut lancer des sorts de genjutsu a partir de 200 de chakra, et avec un personnage en possédant les capacités (un gaara ne veut pas faire « Nehanshouja no Jutsu »(illusion utiliser par kabuto pour endormir les membre de l’arène de konoha lors du 3eme tour de l’exam chuunin)), pour que l’illusion fonctionne il faut 200 de genjutsu de plus que son adversaire, en dessous de cette barre, les techniques genjutsu ne serve a rien, pour se sortir d’une technique de genjutsu basiques(illusion basique, tentative d’endormissement) il faut prononcer « kai »(il me semble, changer le mot si ce n’est pas celui la…lol), et utiliser 40 de chakra, et pour des techniques supérieure, le défenseur y succombe durant 2 tour, puis tout redevient normal. -Cas particulier, chaque personnage de naruto a des capacités particulière et des moments lors d'un combat, ou les règles doivent etre adapter, c'est pourquoi, il y aura une petite fiche regles pour chaque personnage.( edit > fiche, que si vous nommé un groupe d'arbitre, pourait etre faite par ceux ci et presenter a vous et apres validation accepter...ce qui vous faciliterais la tache(et si je suis ds les arbitre mocuperait en cours...fu fu...xD!)) " " Techniques héréditaires : -Kakashi ayant un corps pas totalement adapté au Sharingan il se fatigue lors de son utilisation, donc lorsque kakashi utilise son sharingan il perd 15 points de chakra par tour et en echange il peut esquiver plus facilement (mais pas systematiquement) les techniques de niveau moyen et faible (exemple : Les Katon, suiton) mais il n'esquive pas les Chidori, Rasengan -L'utilisation du Byakugan ou du Sharingan chez Itachi, Sasuke, et tout les Hyugas ne consomme que 5 points par tour. -L'armure de sable de Gaara / et l'armure de Kidoumaru les ralentit et consomme 5 points par tour. Le byakugan Augmente les dégats infligé de 10 Le sharingan augmente les dégats infligé de 5 et les dégats recu sont réduit de 5 L'armure de sable / L'armure de Kidoumaru réduisent les dégats recu de 10. (Attention un coup de classe supérieur entraine la destruction de l'armure, et pour ce coup les 10 points ne sont pas soustrait) Le sharingan plus en détails : -Une personne ayant son sharingan activé (Itachi, Sasuke et Kakashi) pourra copier (si il voit le lanceur faire les signes) une technique que son adversaire a lancé pour le reste du match (Rien n'interdit de copier plusieurs techniques pendant le match), chaque lancement d'une technique copier coutera 5 points de chakra de plus qu'a la normal mais fera les memes degats. EXEMPLE : Vous Sasuke (Sharingan Activé) regardez Zabuza utiliser son Suiton : Daibakufu no Jutsu (qui coute 50 points de chakra pour infliger 100) Cette technique coutera au Sasuke 55 pour infliger 100. On ne peut pas copier les techniques héréditaire, celles nécéssitant le Byakugan etc ... Donc pas de copier : Kage mane no jutsu, 64 Coups du Hakke, Shintenshin no jutsu etc ..." c'est du total copier copier, peut etre que sa a besoin detre legerement modifier mes les stats et les technike hereditaire on la pour moi de bonne base(merci Sasuke pr les technike hereditaire...) la defense > bah elle entre en bonne partie ds ma vision de l'inclusion des stats...ms bon, elle peut etre aussi faite autremen...ms bon on poura voir cela apres... | Citation: | Quoi que le plus simple, effectivement, c'est de nommer des juges qui décident en fonction des descriptions que font les participants si leur esquive / contre-attaque fonctionne... Un bête "je contre-attaque" serait donc moins efficace qu'un "je tente d'esquiver en faisant un pas sur le côté, et profitte de ma vitesse pour effectuer une rotation sur moi meme pour coller mon poing au centre du visage de mon adversaire" La ca serait donc a l'arbitre de décider de la réalisation (ou non) de l'action. |
hum meme si une personne d'epourvu de quotient intelectuel et donc ne sachant pas formuler une phrase construite pr developer une strategie de combat defensive serait "desavantager" je pense que tout de meme expliquer "CLAIREMENT" les faits et gestes de sont "perso" est "PRIMORDIAL" dans un combat a "texte" (oui bcp de " " ms bon...xD!)
apres pr ke tous les match soit "arbitrer" il faudrait bcp darbitre, donc le mieux serait juste de se servir des arbitres plus kom des personne prete a donner de leur tps pr resoudre un dilemme entre 2 combattant, expliker clairemen une regle mal assimiler...et organiser des "match officiel sous forme de tournoi recompenser par de possible narutos ou pts d'XpP (simple idée comme sa...)...
Apres c'est a vous maitre du destin des woniens(oh que c'est joli! je m'auto-aplaudi!! xD!!) de voir ce que vous voulez faire... |
|  | | Ombre_Eternelle

Nombre de messages: 612 Localisation: Inside the Maelström of my Mind Date d'inscription: 21/07/2005
 | |  | | omiens

Nombre de messages: 1273 Date d'inscription: 14/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 4:45 | |
| oui mais ton jet de D tu le fait comment pour un site comme WoN ? c'est impossible! car sinon les combats serait fait par programtion et non pas par un possible "maitre de jeu" qui s'ocuperait de peut etre 100combats a la journée en continu... Cependant pour l'histoire des pts de vie je conssois que cela pourait etre un plus...mais bon le basé par raport a quoi? le personnage, le niveau ? mouais! plus le niveau...mais bon, le chakra ne perdrais donc de la valeur...et il faudrait pour faire plaisir a "combattants" que dabyo et junta nous fasse plein de nouvelles misisons tout le tps pr kon puisse augmenter en nivo (PV)... |
|  | | Guest

Nombre de messages: 199 Date d'inscription: 15/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 8:15 | |
| je veux juste savoir un truc l'arme Same-hada sa marche comment en combat xD et aussi c'est super d'avoir fais c'est régle (je les accepte) mais vous auriez pas un truc plus simple le prb c'est que moi si je suis nouvo j'aurais pas envi de lire 40 page pour un combat je préférée les combat d'avant au moin tout le monde se comprend parce que la en lisant tout ça je m'enmelle les crayon je croit que le meilleur choix c'est d'ilprimer tout ça et de l'avoir sous le nez parce se que retenir 10 de chakra mais on peut car si on joue un tour faut utiliser un kunai (je caricature) un truc avec minimum 10 régle qui se comprenne (je sais j'aurais du me taire xDDD) won va vers la technique c'est comme les jeux video il ya 7 ans les jeux video avait un bon Scénario mais un mauvais Graphismemaintenant les jeux video ont des bon Graphisme et un mauvais Scénario (le plus souvent) donc si won enpreinte cet vois la c'est pas intérréssant mais je resterai pour won quand même ^^ ................^voila ps: bt7 tu flood c'est pas la peine de mettre que tu la dans world pss: celui la qui a écrit juste en dessous de mon post a rien compris a se sujet psss: je sais je dois la fermer pssss: vive won (quel phrase somptueuse xDDDD) psssss: j'aime pas les s dans ps pssssss: et aussi je ne flood pa puisque j'édite (fau voir) psssssss: si vous avez marre des psss dites le moi pssssssss: JE pense que en combat certain persos sont Avantagerpsssssssss: j'AI FINI AVEC mon post ^^ mais je vais le rééditer plus tard _________________ 
Dernière édition par le Lun 29 Aoû - 8:39, édité 3 fois |
|  | | bleach95

Nombre de messages: 51 Localisation: fait respecter les ordres de ladministrateur Date d'inscription: 28/08/2005
 | Sujet: zerz Lun 29 Aoû - 8:16 | |
| bon ba bon combat a vous les amis sa ne me tente pas de me battre je ve dire pas maintenant plutard |
|  | | BT7

Nombre de messages: 448 Localisation: Quelque part chez moi Date d'inscription: 15/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 8:30 | |
| Lol, v devoir viirgr les regles que pelerin m'a refourgé(celles d'omiens) ps : poisscaille > c'est pour les avoirs tjr a porté de main
Dernière édition par le Lun 29 Aoû - 9:29, édité 1 fois |
|  | | aburame clan

Nombre de messages: 320 Date d'inscription: 28/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 9:25 | |
| hey omiens donne les regles pour les aburame stp _________________ people it feel so good to be back
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|  | | omiens

Nombre de messages: 1273 Date d'inscription: 14/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 11:04 | |
| | Citation: | | hey omiens donne les regles pour les aburame stp |
Euh, sois tu sais pas lire soit t'explique pas le fond de ta pensée... |
|  | | BT7

Nombre de messages: 448 Localisation: Quelque part chez moi Date d'inscription: 15/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 11:38 | |
| Ben, ça va casser la baraque ce truc ... |
|  | | Junta

Nombre de messages: 42 Date d'inscription: 24/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 11:52 | |
| Avnt de commencer a voir les détails du genre l'épée de kisame ou les regles de aburame,s il serait plus adéquats de se fixer sur les règles de bases je pense... Bref, tout faire dans l'ordre. Merci donc d'éviter de trop flooder de question de ce type le sujet qui en devient du coup difficilement lisible. Edit: Bon alors j'ai lu les règles de Ninjutsu et Taijutsu et Genjutsu que tu proposes mais y a un truc qui me chiffonne, c'est les chiffres... Je les trouve très élevés, et donc très handicappant pour des "combats de noob"... Faudrait tenter de faire qqc qui permette meme a des nouveaux de s'affronter entre eux sans s'emmerder profondémment, et avec ce qui est proposé, j'ai l'impression que la moitié du temps, les jutsus vont être esquivés. Après, faut que je vois avec dabYo ce qui est faisable à rajouter sur le site pour faciliter ces combats... |
|  | | BT7

Nombre de messages: 448 Localisation: Quelque part chez moi Date d'inscription: 15/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 12:22 | |
| les combats de noob, il faudrait pas, c pas asser structuré ... pour l'esquive on devraiss faire une regle spécial, exemple : selon le niveau de chakra on esquiivera + ou moin( Un gars de 400 de chakra(kom moi) contre, j'c pas, omien, 1200 et quelques je crois, si j'lui fout un jutsu(g encore naruto alors : rasengan), g une chance sur 3 de le toucher(ce sera de la decision de l'arbitre, mais bon pour le favoritisme ce sera + ruch ...)
Dernière édition par le Lun 29 Aoû - 12:41, édité 1 fois |
|  | | dabYo Rang: Administrateur

Nombre de messages: 744 Localisation: Blois Date d'inscription: 14/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 13:54 | |
| Bon, j'ai lu tout vos posts, alors d'abord je vais commencer par dire que je n'ai jamais fait de jeux de rôle ou autre, et que je n'en suis pas fan du tout. Cependant, à la lecture de tout ça je pense qu'il se pose un problème, les règles vont vraiment vraiment être longues, et en effet, ça va en freiner plus d'un. Alors ce que je propose c'est de se baser sur des règles assez compactes, pas plus longues que celles de Junta, voir plus courtes, et de mettre des anexes. Je m'explique, les règles compactes seraient dites universelles, et seraient compatibles avec des anexes qui par exemple décrivent plus clairement l'utilisation des armes, du ninjutsu, et autres techniques héréditaires. Ainsi, par exemple, si deux personnes veulent se lancer un défis, elles peuvent choisir si leurs actions doivent respécté les règles universelles, ou pas, et si elles utilisent telle ou telle annexe à ces règles qui dit que machin peut faire truc quand il y a ça. Ca permet d'avoir des règles courtes dans le cas où les personnes préfèrent laisser libre à leur imagination, tout en se basant sur les mêmes bases que sont les règles universelles. Et ça permet en même temps à d'autres de faire des combats vraiment poussé, avec des nombreuses régles. Ensuite, en ce qui concerne les jets de dés, je peux faire un simulateur de jets de dés, où grâce à un url le résultat du jet est accessible pendant X minutes. Ainsi le lanceur d'attaque va sur cette page, dis combien de dés doivent être lancé, pour quelle attaque, et avec quelle personne il fait son duel; prend l'url de résultat et le poste dans son message. Pour que les tricheries soient évitées, le membre ne pourra pas relancer de dès tant que la personne avec qui il fait le duel n'a pas accédé au résultat. _________________ ††† Ouh yeah, lick me, suck me... *_* I'm famous \o/ ††† The Way Of Naruto |
|  | | BT7

Nombre de messages: 448 Localisation: Quelque part chez moi Date d'inscription: 15/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 14:01 | |
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|  | | Guest

Nombre de messages: 199 Date d'inscription: 15/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 14:02 | |
| d'aprés se que j'aai compris c'est qu'on peut faire plusieur mode de combat (un choix) les régles d'avant /dés qu'on a plus de chakra on meurt et on fait bouger notre persos comme on veut et l'autre avec les 5000000 milliard de régle qui a faire (mon choix et déjà porter  ) _________________  |
|  | | BT7

Nombre de messages: 448 Localisation: Quelque part chez moi Date d'inscription: 15/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 14:12 | |
| Dabyo a raison, on va pas se casser le cul a lire 50 pages ... il nous faut un resumé qu explique bien les regles mais laissant une certaine liberté pour pas que ça devienne barbant au bout de 5 minutes |
|  | | omiens

Nombre de messages: 1273 Date d'inscription: 14/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 14:53 | |
| Hum, tout d'abord : -Junta, oui des regles plus precise pour les statistique , ok! (merci! enfin un truc a faire a la rentrer ! ! !) -Dabyo, des bases courtes, bah dans ce cas la les regles de junta sont presque parfaite(je dit presque car on peut tjs modifier un tit truc ou deux...), apres pour des annexes, je veux bien m'occuper de trouver des variantes dependans le style de combat adoptés... Ensuite, il y a aussi "tempo" qui avait trouver un systheme ou le terrain entré en compte, c'est tres complexe mais bcp plus reel cependant, donc cela pourait entrer dans une des annexe de combat je pense... et aussi, pour le Dé, c'est pas mal, mais bon, si tu joue avec des connexion 56k tu peu oublier vite fait,car bon ouvrir plein de page va faire plus que ramer la connexion,enfin apres sa depend de la taille du fichier dé qui se trouvera sur l'url... |
|  | | BT7

Nombre de messages: 448 Localisation: Quelque part chez moi Date d'inscription: 15/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 14:58 | |
| a chaque solution son probleme ... |
|  | | dabYo Rang: Administrateur

Nombre de messages: 744 Localisation: Blois Date d'inscription: 14/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 15:07 | |
| | omiens a écrit: | | et aussi, pour le Dé, c'est pas mal, mais bon, si tu joue avec des connexion 56k tu peu oublier vite fait,car bon ouvrir plein de page va faire plus que ramer la connexion,enfin apres sa depend de la taille du fichier dé qui se trouvera sur l'url... |
Junta m'a soumis l'idée d'intégrer le résultat directement au post avec en option dans le formulaire "lancer un dès à la fin du post", je pense que c'est à étudier pour les règles. La possibilité de lancer jusqu'à 3 dès en même temps avec jusqu'à x faces par dés est à étudier =)_________________ ††† Ouh yeah, lick me, suck me... *_* I'm famous \o/ ††† The Way Of Naruto |
|  | | BT7

Nombre de messages: 448 Localisation: Quelque part chez moi Date d'inscription: 15/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 15:09 | |
| | dabYo a écrit: | | omiens a écrit: | | et aussi, pour le Dé, c'est pas mal, mais bon, si tu joue avec des connexion 56k tu peu oublier vite fait,car bon ouvrir plein de page va faire plus que ramer la connexion,enfin apres sa depend de la taille du fichier dé qui se trouvera sur l'url... |
Junta m'a soumis l'idée d'intégrer le résultat directement au post avec en option dans le formulaire "lancer un dès à la fin du post", je pense que c'est à étudier pour les règles. La possibilité de lancer jusqu'à 3 dès en même temps avec jusqu'à x faces par dés est à étudier =) |
C'est aussi un peu dangereu, de pirates mal intentionnés serais foutu le raficoter le dispositif |
|  | | omiens

Nombre de messages: 1273 Date d'inscription: 14/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 15:27 | |
| Hum, c'est vrai que de cette maniere sa serait plus simple... Donc reste a savoir si s'est pas trop dure et long pour toi dabyo...car bon, tu est en Term et va po foutre ta vie en l'air pr de la programation qui "peut" attendre !( nn ms bouge toi le cul la! sa devrait deja etre fait...xD !) apres, reste a savoir si par exemple des resultat de combat "semi-programer" pourait etre inscrit ds le profil pr pouvoir organiser des tournois ou autres activités de ce genre... |
|  | | bleach95

Nombre de messages: 51 Localisation: fait respecter les ordres de ladministrateur Date d'inscription: 28/08/2005
 | Sujet: dede Lun 29 Aoû - 15:43 | |
| dabyo tu dvrait creer un topic de combat la tu pourrait expliquer tout sur tout les regles et une partie duel directe |
|  | | dabYo Rang: Administrateur

Nombre de messages: 744 Localisation: Blois Date d'inscription: 14/07/2005
 | Sujet: Re: Système de combat "textuel" du bar Lun 29 Aoû - 16:31 | |
| | BT7 a écrit: | | C'est aussi un peu dangereu, de pirates mal intentionnés serais foutu le raficoter le dispositif |
Bah si ils arrivent à raficoter ça ils peuvent raficoter tout WoN XD
| Citation: | | Donc reste a savoir si s'est pas trop dure et long pour toi dabyo...car bon, tu est en Term et va po foutre ta vie en l'air pr de la programation qui "peut" attendre !( nn ms bouge toi le cul la! sa devrait deja etre fait...xD !) |
Rajouter le lançage de dés à la fin des posts sera vraiment très simple, le plsu dur va être de me décider de la présentation du post, pasque je suis maniaque de ce côté ^^ Enfin, là y a les missions C sur le feu avant, j'ai aps encore fini @_@_________________ ††† Ouh yeah, lick me, suck me... *_* I'm famous \o/ ††† The Way Of Naruto |
|  | | | | Système de combat "textuel" du bar | |
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