sa donnerait cela a transmettre en format tableau(bon cette fois j'ai pas trop le tps...ms bon si je le trouve j'esseyererais de le faire)...
edit > bon je vois pas comment mettre cela en tableau simplifier...
pr faciliter, le plus ismple serait de juste mettre les pts important, denlever les exemples,...ms bon une petite fiche d'une page word est possible pr representer cela...si c'est ça que vous preferer, je pourais essayer de le faire pr faciliter le taf a Junta...
Règles de bases:
- Dans ce système, le niveau de chakra correspond à l'énergie, ou points de vie. Lorsque ce chiffre tombe à 0, le combattant est déclaré perdant.
- Chaque combattant peut choisir une arme "spéciale" qu'il possède dans son inventaire, et qu'il pourra utiliser durant le combat. Une arme spéciale pourrait donc être un katana, une hache de combat, où tout autre chose, pour peut que cette arme figure dans l'inventaire. Les kunais et shurikens ne sont pas concernés, et peuvent être utilisés en plus d'une arme "spéciale".
Utilisation de techniques:
-Techniques de supports et de défense-
Ces techniques regroupent les clones, les transmutations, ou tout autre technique ne visant pas l'adversaire.
* Les clones:
Pour créer un clone, il faut utiliser 5 points de chakra par tour. Ce nombre de tours doit être décidé au moment où est invoqué le clone. Si j'invoque un clone avec 15 chakra, il pourra au mieux rester 3 tours.
Ainsi, pour invoquer 10 clones qui resteront 4 tours, il me faudra 200 points de chakra.
Vie des clones :
clones invoquer pour 1 a 2 tour : 20pts de vie
clones invoquer pour 3 a 5 tour : 35pts de vie
clone invoquer pour plus de 5 tour : 50pts de vie
* Les transmutations:
Si l'on est en train de ne rien faire, on peut utiliser une technique de transmutation. La dépense de chakra est égale à la moitié des dégats que le combattant aurait dut recevoir. Ainsi, si je transmute sur une attaque qui aurait dut me faire 50 dégats, je ne perdrais que 25.
* Les défenses:
Les sorts de défenses, comme le kaiten, ou le bouclier de sable de Gaara, doivent etre activées avant l'attaque. Elles coutent 15 points de chakra par tour, et lorsqu'elles sont utilisées, on ne peut pas réaliser d'autre action.
-Techniques d'attaque-
* Attaque normale
Une attaque normale ne coute pas de chakra et inflige 5 dégats. Cependant , l'attaque peut etre renforcé en utilisant son propre chakra. 1 points de chakra = 2 dégat supplémentaire, dans la limite de 20 points de chakra utilisés. Une attaque normale pourra donc au mieux faire 45 points de dégats.
Utiliser une arme spéciale donne un bonus de 15 points. L'arme ne peut etre utilisé qu'un tour sur deux cependant.
Utiliser un kunai ou un shuriken donne un bonus de 5 points.
L'attaque normale peut etre utilisée n'importe quand.
* Taijutsu
Le taijutsu recquiert l'utilisation de base de 5 points de chakra pour infliger 10 dégats. L'attaque peut etre renforcée avec du chakra. 3 points de chakra = 7 dégats supplémentaires, dans la limite de 33 points de chakra utilisés. Un taijutsu pourra donc au mieux faire 87 points de dégats. De plus, en utilisant 100 points de chakra supplémentaire, il est possible de paralyser son adversaire (il est "sonné" par la puissance de l'attaque).
Une attaque utilisant de nombreux points de chakra pourra être assimilé à une technique de Taijutsu de haut niveau, comme la fleur de lotus de Rock Lee.
Le taijutsu ne peut etre utilisé qu'un tour sur deux.
Lorsqu’un adversaire est paralysée, il se prend les coups de dégâts de la prochaine attaque de son adversaire pultiplié par 1,5.
* Ninjutsu
Le ninjutsu recquiert l'utilisation de base de 10 points de chakra pour infliger 15 dégats. L'attaque peut etre renforcée avec du chakra. 2 points de chakra = 5 dégats supplémentaires, dans la limite de 50 points de chakra utilisés. Un ninjutsu pourra donc au mieux faire 135 points de dégats.
Une attaque utilisant de nombreux points de chakra pourra être assimilé à une technique de ninjutsu de haut niveau, comme le Katon de Sasuke.
Le ninjutsu ne peut etre utilisé qu'un tour sur deux.
* Genjutsu
Le genjutsu nécessite d'utiliser 40 points de chakra. Pendant un tour, l'adversaire sera immobilisé et ne pourra donc rien faire.
En rajoutant 100 points de chakra, il est possible de rajouter un tour d'effet au genjutsu.
En rajoutant 50 points de chakra, il est possible de rajouter 15 points de dégats au genjutsu.
L'utilisateur devra décrire correctement les effets de son genjutsu. Si l'adversaire y voit une incohérence (par exemple un lapin qui vole) il pourra s'en libérer.
Le genjutsu ne peut etre utilisé qu'une seule fois par combat.
Lorsqu’un adversaire est immobilisé, il se prend le triple des coups de dégats de la prochaine attaque de son adversaire.
* Kuchiose no jutsu
Il est possible d'invoquer des créatures en combats. La quantité de chakra utilisée influera sur le monstre invoqué.
Comme pour les clones, il faut payer le nombre de tour durant lesquels la créature restera en jeu (une petite créature coutant 5, si elle doit rester 10 tours, il faudra payer 50 points)
5 : petit animal (souris, araignée, serpent...): peut infliger 8 dégats
15 : animal moyen (chien, loup, gros serpent...): peut infliger 20 dégats
30 : gros animal (Ours, Grosse araignée...) : peut infliger 35 dégats
50 : animal énorme (Gamabunta, Serpent géant...): peut infliger 60 dégats
75 : invoque un "personnage mort" possédant 600 points de chakra
100: invoque un "personnage mort" possédant 1000 points de chakra
L'invocation ne peut etre réalisé que une seule fois par combat.
Pour les "personnages morts", ils seront gérés comme de 'vrai' combattants, a la différence qu'ils disparaitront au bout d'un certain nombre de tours, comme expliqué plus haut.