The Way Of Naruto

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 Système de combat "textuel" du bar

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BT7



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 13:39

omiens a écrit:
en italique c'est cke jai rajouter...


Ah ben t'as rien rajouté j'voit pas d'italique ...

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tengo



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 13:41

omiens a écrit:
tengohan > ont est pas sur le site rpg de broke la!
alors deviens serieux ou ne post plus ici...

les armes c'est pas la question du moment, vous comprenez rien ou quoi!?


o ba sé bon dé que je di un truc on mengeule .. putin séchiant koi jé le droit de demander un truc aussi .... sé pas de ma fot si lotr il post un truc juste pour dire que le gars sapelle machin dans star wars .....
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BT7



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 13:43

tengohan a une part de verité, il cherche une reponse a une question portant sur les combats mais le sujet n'est pas la ...

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indomaniak



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 18:37

Dites donc (je ne sais pas trop si ça a été proposé, je n'ai pas le courage de lire les 3 pages pandaXD ), au lieu de taper un énorme texte expliquant déplacements, calcul des points, attaques... Pourquoi ne pas utiliser un système de menus déroulants pour sélectionner son attaque, le surplus de chakra, la défense... et envoyer ça avec un ch'ti bouton go ? L'adversaire faisant de même, plus de problème comme celui de l'avantage inhérant à toute personne clôturant le tour (à savoir qu'il sait les mouvements de son adversaire et peut réagir en conséquence) ?

Bon, je dis ça, mais je vais sûrement me faire taper sur les doigts par DabYo car c'est bien trop dur à réaliser (ce que je conçois), mais je voulais quand même vous soumettre cette idée.

Merci d'avoir lu ce post lourdingue...

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kakashi sense



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 18:38

omiens a écrit:
(plus de omiens : Le clone possède 50pts de chakra(vie), et le coups de ses dégats est reduit par deux.)
Le taijutsu ne peut etre utilisé qu'un tour sur deux.
(plus de omiens : lorsqu’un adversaire est paralysée, il se prend le double des coups de dégâts de la prochaine attaque de son adversaire.)
Le genjutsu ne peut etre utilisé qu'une seule fois par combat.
(plus de omiens : lorsqu’un adversaire est immobilisé, il se prend le triple des coups de dégats de la prochaine attaque de son adversaire.)



Omiens pour le premier point(les clone) je suis parfaitement d'accord avec toi, on arrondit au superieur (si le cas se presente)???
Pour les deux points sur l'immobilité les dégats X2 et X3 je trouve sa un peu trop dur moi(ce n'est que moi) je mettrais plutot X1.5 pour le taijutsu(arrondit au superieur suivant l'arrondit pour les clone(pas inferieur puis apres superieur soit inferieur les deux ou soit superieur aux 2)) et X2 pour le ninjutsu.
Voila je n'ai que cela a rajouté sur tes modifs omiens et je suis normalement d'accord sur tout ce qu'a dit Junta

PS: j'essaye d'ecrire mieux donc sans oublier de lettres ni la ponctuation mais c'est pas encore parfait surtout aux accent, désolé.
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omiens



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 19:18

oui pr le fois 2 jai peut etre top abusé la!
fois 1,5 serait mieux...

par contre je persiste pour le fois 3 au gnejutsu, car ceux coup la ne peut etre effectuer qu'une fois par match il doit en valoir la peine...
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ThaNaTos



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 19:20

Junta a écrit:
Avnt de commencer a voir les détails du genre l'épée de kisame ou les regles de aburame,s il serait plus adéquats de se fixer sur les règles de bases je pense...

Bref, tout faire dans l'ordre.
Merci donc d'éviter de trop flooder de question de ce type le sujet qui en devient du coup difficilement lisible.



C'était ma contribution a ce topic -.-

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kakashi sense



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 20:44

wé omiens t'as raison 1 fois par match c'est rien donc je veux bien le coup X3 donc taijutsu X1.5 et genjutsu X3.
MAIS (je sais je suis saoulant) la regle sur le clone les 50 de chakra j'y ai bien réfléchit et bien imagine t'as plus gavé de chakra, tu peux pas faire de grosse techniques donc tu fais un clone (5 de chakra juste pour un tour)(donc j'avais 100 de chakra de reste et l'ennemi 150) le clone a 50 i met tout son chakra et attaque et 50 de chakra je trouve que c'est un peu trop donc je pense qu'il faudrait diminuer le chakra non???? car sinon on fait que des clones meme si la force est diviser par 2 c'est trop de chakra je propose soit 20(un peu faible peut etre) soit 30
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omiens



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 20:58

hum,oui!

mais bon il suffit de modifier un peu...

pour un clone de 1 a 2 tour > 20 de chakra, vie

3 a 5tour > 35 de vie

+ de 5 tour > 50 de vie

il me semble ke comme cela c pas mal!
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Guest



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mer 31 Aoû - 7:07

c'est tordu pandaXD

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ultrazabuza94



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mer 31 Aoû - 8:37

u_u si t'es pas content t'a qu'a les faire les règles , au lieu de nous rabacher :" si on faisait comme avant ce serait mieux "ect ect .

Avant tu fesait un combat c'etait le bordel ! la les règles sont bien faite pas compliquées donc ce sera plus le truc d'avant ou t'a des clones qui sortent j'sais pas ou ...
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kakashi sense



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mer 31 Aoû - 10:03

wé style " la je te fais le uzumaki rasengan naruto shishi chidori rendan avec mes 26 clones et mon autre clone il te fait kage shintenshin baika shibari katon suiton suikodan no jutsu et moi je te fais juste une multiplication de bras et je fais des super ultra giga dodoma rasengan sur mes 107 bras gauche et les 147 bras droit je te fais le super mega giga super qui deboite tout chidori"
je viens juste de perdre mon temps a dire sa pour dire q'avant c'etait vraiment le bordel.
Omiens> je suis d'accord avec toi t'as trouvé un bon truc le chakra qui augmente pour le nombre de tour c'est mieux apres je pense qu'il y a des details qui nous ont echappés (peut etre) mais ca a l'air bien comme sa
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Junta



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mer 31 Aoû - 13:53

omiens a écrit:
hum,oui!
mais bon il suffit de modifier un peu...
pour un clone de 1 a 2 tour > 20 de chakra, vie
3 a 5tour > 35 de vie
+ de 5 tour > 50 de vie
il me semble ke comme cela c pas mal!


Oui j'aime beaucoup cette idée, ça permet d'inciter à utiliser des "gros" clones, et ca rend le tout plus crédible ^^

Pour la proposition des menus déroulants (je ne sais plus qui ^^; désolé), l'idée est en soit, très bonne, mais le problème là c'est un type de combat a texte... en attendant un truc programmé par dabYo (qui pourrait etre radicalement différent bien entendu). Donc on va demander a dabYo de programmer un truc en attendant qu'il programme un truc ^^, ca serait bizarre...

Après pour ce qui esst des règles, il faudra changer la présentation je pense, parceque en format texte brut comme ça, c'est effectivement tordu... voir très tordu.
Je pense par exemple a des tableaux qui pourraient être très simple et récapitulatif... De quoi avoir l'essentiel sous les yeux d'un seul regard.


Et pour finir.
Pour ceux qui continuent de poser des questions sur les armes, ou qui font des remarques sans aucun rapport, postant simplement pour poster...
J'ai envie de dire ABSTENEZ VOUS!

Les armes restent SECONDAIRES, il est plus important de se mettre d'accord sur la base avant de se prendre la tête sur un problème annexe.
J'ai déjà dut faire un tri en supprimant des messages, et ca me desespererait de devoir recommencer :/
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kakasha



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mer 31 Aoû - 13:56

on peut tout ravoir avec toutes les modif ?? please ....... pandalove

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omiens



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mer 31 Aoû - 14:19

sa donnerait cela a transmettre en format tableau(bon cette fois j'ai pas trop le tps...ms bon si je le trouve j'esseyererais de le faire)...

edit > bon je vois pas comment mettre cela en tableau simplifier...
pr faciliter, le plus ismple serait de juste mettre les pts important, denlever les exemples,...ms bon une petite fiche d'une page word est possible pr representer cela...si c'est ça que vous preferer, je pourais essayer de le faire pr faciliter le taf a Junta...

Règles de bases:
- Dans ce système, le niveau de chakra correspond à l'énergie, ou points de vie. Lorsque ce chiffre tombe à 0, le combattant est déclaré perdant.
- Chaque combattant peut choisir une arme "spéciale" qu'il possède dans son inventaire, et qu'il pourra utiliser durant le combat. Une arme spéciale pourrait donc être un katana, une hache de combat, où tout autre chose, pour peut que cette arme figure dans l'inventaire. Les kunais et shurikens ne sont pas concernés, et peuvent être utilisés en plus d'une arme "spéciale".

Utilisation de techniques:
-Techniques de supports et de défense-
Ces techniques regroupent les clones, les transmutations, ou tout autre technique ne visant pas l'adversaire.

* Les clones:
Pour créer un clone, il faut utiliser 5 points de chakra par tour. Ce nombre de tours doit être décidé au moment où est invoqué le clone. Si j'invoque un clone avec 15 chakra, il pourra au mieux rester 3 tours.
Ainsi, pour invoquer 10 clones qui resteront 4 tours, il me faudra 200 points de chakra.
Vie des clones :
clones invoquer pour 1 a 2 tour : 20pts de vie
clones invoquer pour 3 a 5 tour : 35pts de vie
clone invoquer pour plus de 5 tour : 50pts de vie

* Les transmutations:
Si l'on est en train de ne rien faire, on peut utiliser une technique de transmutation. La dépense de chakra est égale à la moitié des dégats que le combattant aurait dut recevoir. Ainsi, si je transmute sur une attaque qui aurait dut me faire 50 dégats, je ne perdrais que 25.

* Les défenses:
Les sorts de défenses, comme le kaiten, ou le bouclier de sable de Gaara, doivent etre activées avant l'attaque. Elles coutent 15 points de chakra par tour, et lorsqu'elles sont utilisées, on ne peut pas réaliser d'autre action.

-Techniques d'attaque-
* Attaque normale
Une attaque normale ne coute pas de chakra et inflige 5 dégats. Cependant , l'attaque peut etre renforcé en utilisant son propre chakra. 1 points de chakra = 2 dégat supplémentaire, dans la limite de 20 points de chakra utilisés. Une attaque normale pourra donc au mieux faire 45 points de dégats.
Utiliser une arme spéciale donne un bonus de 15 points. L'arme ne peut etre utilisé qu'un tour sur deux cependant.
Utiliser un kunai ou un shuriken donne un bonus de 5 points.
L'attaque normale peut etre utilisée n'importe quand.

* Taijutsu
Le taijutsu recquiert l'utilisation de base de 5 points de chakra pour infliger 10 dégats. L'attaque peut etre renforcée avec du chakra. 3 points de chakra = 7 dégats supplémentaires, dans la limite de 33 points de chakra utilisés. Un taijutsu pourra donc au mieux faire 87 points de dégats. De plus, en utilisant 100 points de chakra supplémentaire, il est possible de paralyser son adversaire (il est "sonné" par la puissance de l'attaque).
Une attaque utilisant de nombreux points de chakra pourra être assimilé à une technique de Taijutsu de haut niveau, comme la fleur de lotus de Rock Lee.
Le taijutsu ne peut etre utilisé qu'un tour sur deux.
Lorsqu’un adversaire est paralysée, il se prend les coups de dégâts de la prochaine attaque de son adversaire pultiplié par 1,5.

* Ninjutsu
Le ninjutsu recquiert l'utilisation de base de 10 points de chakra pour infliger 15 dégats. L'attaque peut etre renforcée avec du chakra. 2 points de chakra = 5 dégats supplémentaires, dans la limite de 50 points de chakra utilisés. Un ninjutsu pourra donc au mieux faire 135 points de dégats.
Une attaque utilisant de nombreux points de chakra pourra être assimilé à une technique de ninjutsu de haut niveau, comme le Katon de Sasuke.
Le ninjutsu ne peut etre utilisé qu'un tour sur deux.

* Genjutsu
Le genjutsu nécessite d'utiliser 40 points de chakra. Pendant un tour, l'adversaire sera immobilisé et ne pourra donc rien faire.
En rajoutant 100 points de chakra, il est possible de rajouter un tour d'effet au genjutsu.
En rajoutant 50 points de chakra, il est possible de rajouter 15 points de dégats au genjutsu.
L'utilisateur devra décrire correctement les effets de son genjutsu. Si l'adversaire y voit une incohérence (par exemple un lapin qui vole) il pourra s'en libérer.
Le genjutsu ne peut etre utilisé qu'une seule fois par combat.
Lorsqu’un adversaire est immobilisé, il se prend le triple des coups de dégats de la prochaine attaque de son adversaire.

* Kuchiose no jutsu
Il est possible d'invoquer des créatures en combats. La quantité de chakra utilisée influera sur le monstre invoqué.
Comme pour les clones, il faut payer le nombre de tour durant lesquels la créature restera en jeu (une petite créature coutant 5, si elle doit rester 10 tours, il faudra payer 50 points)
5 : petit animal (souris, araignée, serpent...): peut infliger 8 dégats
15 : animal moyen (chien, loup, gros serpent...): peut infliger 20 dégats
30 : gros animal (Ours, Grosse araignée...) : peut infliger 35 dégats
50 : animal énorme (Gamabunta, Serpent géant...): peut infliger 60 dégats
75 : invoque un "personnage mort" possédant 600 points de chakra
100: invoque un "personnage mort" possédant 1000 points de chakra
L'invocation ne peut etre réalisé que une seule fois par combat.
Pour les "personnages morts", ils seront gérés comme de 'vrai' combattants, a la différence qu'ils disparaitront au bout d'un certain nombre de tours, comme expliqué plus haut.
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Naruto-Hokage



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mer 31 Aoû - 17:45

ha..toute ces régles...bon je vois ce qu'il me reste a faire..



Moi NH je prend l'entiére responsabilité de vos futur défaites face à moi en me retirant définitivement du monde du combat...


je ne veux pas subir de dégat physique entrénant une dégradation possible de mon physique si ravageur XD...

en conséquence..bah amusez-vous mais ne me tappé pas..
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omiens



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Jeu 1 Sep - 4:11

ac toute l'emotion du retour de won on en a oublier les combats...xD!

alors Junta tu pense quoi de cela? tu pense pouvoir le mettre en tableau recapitulatif ou il semblerait que l'on puisse juste le ratraicir en format fiche courte...? (xD!)
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Système de combat "textuel" du bar

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