Voici les regles definis par omiens et ses potes :
Vous aurez le choix de vous battre dans les Dojo sous les règles de tempo ou bien de vous battre dans les arènes sous ces règles la :
Préparation :
-les points de vie sont égaux au nombre de chakra.
-l’arrivé a 0 points de chakra (vie) entraîne la perte du combat.
-chaque joueur possède 20 petit shuriken, et 10kunais.
-les armes appartenant à des personnages ont le droit d’être utilisé par les combattants. (Hayate Gekko : Sabre, Sasuke Uchiha : Fuuma Shuriken x 2, Kisame Hoshigaki : Samehada etc etc ...)
-pour certains personnages, la création d’armes est possible et leur coûtera 10 de chakra(ex : gaara peut malaxer son sable est créé une arme(shuriken de sable, mais également katana, kunai…), et kidoumaru peut créé des armes…).
-Lorsqu'un kunai rate sa cible et selon le terrain (EX : Foret, certains Kunai se plante sur les arbres et donc un des combattants peut le récupérer si il en est pret)
Statistiques :
ninjutsu, taijutsu, et genjutsu détermine les capacités à réussir et contrer les attaques.
-Ninjutsu : lors du lancement d’une technique ninjutsu touchant l’adversaire (sarcophage de sable,ombres de shikamaru…) pour que celles-ci touche leur cible a cout sur, il faut que le lanceur de l’attaque ait minimum 500 de ninjutsu de plus que son adversaire, entre 200 et 500 de plus, l’adversaire peut tenter une technique pour l’éviter, et en dessous de 200 de ninjutsu de différence, la technique peut être stopper par un simple clone qui se la prendra a la place de l’adversaire, si le défenseur a plus de ninjutsu que l’attaquant, la technique ne passe que si il est tout près de son adversaire, si lance l’attaque de plusieurs mètre, celle-ci sera stopper par un simple déplacement de l’adversaire.
-Taijutsu : lors du corps a corps, la combattant ayant le plus de taijutsu domine l’autre , si l’un a plus de 500 de taijutsu que l’autre, il peut touché est blessé facilement son adversaire(excepter cas spécial avec gaara(défense de sable), neji(expulsion de chakra rejetant l’adversaire)…), entre 200 et 500 de taijutsu de différence , l’attaquant a l’avantage mais ne peut porté de coup dangereux(fleur de lotus…), a moins de 200 de taijutsu de différence, il n’y a qu’un léger avantage qui n’apporte que la possibilité de déséquilibrer l’adversaire pour le toucher avec un coup de poings(mais pas la possibilité de lui planter un kunai ou autre armes…).
-Genjutsu : on peut lancer des sorts de genjutsu a partir de 200 de chakra, et avec un personnage en possédant les capacités (un gaara ne veut pas faire « Nehanshouja no Jutsu »(illusion utiliser par kabuto pour endormir les membre de l’arène de konoha lors du 3eme tour de l’exam chuunin)), pour que l’illusion fonctionne il faut 200 de genjutsu de plus que son adversaire, en dessous de cette barre, les techniques genjutsu ne serve a rien, pour se sortir d’une technique de genjutsu basiques(illusion basique, tentative d’endormissement) il faut prononcer « kai »(il me semble, changer le mot si ce n’est pas celui la…lol), et utiliser 40 de chakra, et pour des techniques supérieure, le défenseur y succombe durant 2 tour, puis tout redevient normal.
-Cas particulier, chaque personnage de naruto a des capacités particulière et des moments lors d'un combat, ou les règles doivent etre adapter, c'est pourquoi, il y aura une petite fiche regles pour chaque personnage.
Techniques de bases :
-clonage : les clones ont 1/10 des statistiques de leur créateur, et coûte 10 de chakra, pour les clones de sable, 15 de chakra (ils ont 2/10 des statistiques du créateur).
-permutation : technique seulement utilisé pour la défense (pour moins de complication), elle nécessite que le défenseur est les mains libre, elle coûte 30 de chakra, le choix du terrain influe aussi, si c’est une foret, un tronc suffit, mais si c’est une plaine ou un désert, il faut un clone ou un kunai au sol pour se permuter.
Techniques héréditaires :
-Kakashi ayant un corps pas totalement adapté au Sharingan il se fatigue lors de son utilisation, donc lorsque kakashi utilise son sharingan il perd 15 points de chakra par tour et en echange il peut esquiver plus facilement (mais pas systematiquement) les techniques de niveau moyen et faible (exemple : Les Katon, suiton) mais il n'esquive pas les Chidori, Rasengan
-L'utilisation du Byakugan ou du Sharingan chez Itachi, Sasuke, et tout les Hyugas ne consomme que 5 points par tour.
-L'armure de sable de Gaara / et l'armure de Kidoumaru les ralentit et consomme 5 points par tour.
Le byakugan Augmente les dégats infligé de 10
Le sharingan augmente les dégats infligé de 5 et les dégats recu sont réduit de 5
L'armure de sable / L'armure de Kidoumaru réduisent les dégats recu de 10. (Attention un coup de classe supérieur entraine la destruction de l'armure, et pour ce coup les 10 points ne sont pas soustrait)
Le sharingan plus en détails :
-Une personne ayant son sharingan activé (Itachi, Sasuke et Kakashi) pourra copier (si il voit le lanceur faire les signes) une technique que son adversaire a lancé pour le reste du match (Rien n'interdit de copier plusieurs techniques pendant le match), chaque lancement d'une technique copier coutera 5 points de chakra de plus qu'a la normal mais fera les memes degats.
EXEMPLE : Vous Sasuke (Sharingan Activé) regardez Zabuza utiliser son Suiton : Daibakufu no Jutsu (qui coute 50 points de chakra pour infliger 100) Cette technique coutera au Sasuke 55 pour infliger 100.
On ne peut pas copier les techniques héréditaire, celles nécéssitant le Byakugan etc ... Donc pas de copier : Kage mane no jutsu, 64 Coups du Hakke, Shintenshin no jutsu etc ...
Techniques moyennes :
-sarcophage, Kage mane no jutsu, Kage Bunshin no jutsu, katon/suiton/doton (ou tout autres éléments) de bases … 30 de chakra
Techniques spéciales :
-tombeau du désert, étranglement des ombres, amaterasu, Chidori, Rasengan, Tayuu Kage bunshin no jutsu, Suiton/Katon/Doton/Raiton/Hyouton Surpuissants…50 de chakra
Invocation :
-animaux : pour les petits (50 de vie) 60 de chakra, pour les moyens (100 de vie) 90 de chakra, pour les puissants (200 de vie) (ex : Gama bunta…) 150 de chakra.
Les attaque lancés par les créatures, son soustrait de leurs propre points de vie quand il son toucher, il perde autant de points de vie que un combattant normales.
-morts : pour les personnages pouvant ressusciter les morts, cela leur coûtera 100 de chakra par morts, il faut un clone pour réceptacle, le ressusciter a 5/10 des capacités de son créateur, 150 de vie, et peut lancer les attaques qu’il avait quand il était en vie, les attaques qu’il lance se décompte de sa vie comme les combattant normaux.
Combat :
-perte des points de vie : quand l’adversaire est touché ont multiplie le coût de l’attaque par 2 et le nombre obtenu donne le nombre de points de vie perdu par la personne touché (ex : katon de base, coût de lancement 30, l’adversaire est touché, il perd 60 de chakra(vie)).
-armes :
kunais, 20 points de vie perdu.
petit shuriken, 10 points de vie perdu.
fuma shuriken, 35 de vie perdu.
épée, 20 points de vie perdu.
coups de poing, 15 points de vie perdu.
coups de pied, 25 points de vie perdu.
charge, 10 points de vie perdu.
-les clones ont 20points de vie chacun
Lors d'un match il est vivement conseiller d'avoir un arbitre qui regarde assez fréquement le déroulement du match, si une question se pose le match est arreté le temps que l'arbitre arrive. On ne conteste jamais la decision de l'arbitre (sauf si vous etes SUR a 100% de ce que vous dites, si vous avez contesté la décision et que vous avez eu tord vous perdez automatiquement 10 points de chakra).
Au début du Match l'arbitre donne les modalité du combat, il choisi le terrain (Foret avec ou sans Lac, riviere / Plage avec sable et rocher / Ville 100% Macadam et béton / Ville abandonné avec une petite riviere ETC ...) L'arbitre peut laisser libre cour a son imagination. Si vous trouver que le terrain de l'arbitre donne l'avantage a l'un des 2 concurant contactez un Modérateur ou un Administrateur pour qu'il vienne lui meme changé le Terrain.
EX : Match Gaara VS Neji, Terrain : Plage, Gaara a l'avantage vu que le terrain est rempli de sable et surtout que Neji n'a aucune attaque utilisant l'eau ce terrain est avantageux pour Gaara donc le concurant utilisant Neji peut demander a changer le terrain. SI ! je dit bien SI, la personne utilisant Neji a des stats LARGEMENT supérieur a Gaara on lui laissera l'avantage du terrain.
Avant chaque match (que se soit un duel ou un double les regles sont les memes) Chaque combattant devra poster la lien qui nous envera sur sa fiche perso de WON pour voir son chakra, et ses jauges de stats (Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu) (Pour voir si il ne ment pas).
Il postera donc ce lien,
Les Infos obligatoire sont :
- son personnage
- Ses stats : Chakra, Ninjutsu, Genjutsu, Taijutsu (essayé de ne pas mentir svp)"
tu parlais pas de celles la gege ? par hazard