The Way Of Naruto

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 Système de combat "textuel" du bar

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Clifounette



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 16:35

y'a plein d echose que j'ai pas compris ( j'a itrop la flemme de lire tout les post ) :

si on enleve du chakra lors d'une technique, c'est nous qu'on l'enleve ( le chakra )? si non, on pourrais bien mentir !

ou achete t-on les armes ? j'ai jamais vu moi !

Peut-on éviter les coup ?

voila mes principal question ^^

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aburame clan



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 16:40

moi ma question c est comment vont etre pris en compe es forces faiblesses et jutsus des differents persos?
parce que sa sers a rien de prendre lee plutot que naruto et de quand meme pouvoir invoque gama bunta

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Guest



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 17:08

je crois qu'il faut revenir au régle de l'ancien won ou on lance des technique (10 20 50 chak), on fait bouger sont gars comme on veut (parce je pense pa aprés une journée au bahut a moitier crevée de lire des régle et de faire bien attention a les respectée) et que dés qu'on a plus de chakra on meurt

un seul mots d'ordre :


On veut notre Ancien won et pas de régle incompréhensible
xD

le plus important c'est de se fendre la geule
(rigoler et s'éclatée)

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BT7



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 17:24

Voici les regles definis par omiens et ses potes :

Vous aurez le choix de vous battre dans les Dojo sous les règles de tempo ou bien de vous battre dans les arènes sous ces règles la :

Préparation :
-les points de vie sont égaux au nombre de chakra.
-l’arrivé a 0 points de chakra (vie) entraîne la perte du combat.
-chaque joueur possède 20 petit shuriken, et 10kunais.
-les armes appartenant à des personnages ont le droit d’être utilisé par les combattants. (Hayate Gekko : Sabre, Sasuke Uchiha : Fuuma Shuriken x 2, Kisame Hoshigaki : Samehada etc etc ...)
-pour certains personnages, la création d’armes est possible et leur coûtera 10 de chakra(ex : gaara peut malaxer son sable est créé une arme(shuriken de sable, mais également katana, kunai…), et kidoumaru peut créé des armes…).
-Lorsqu'un kunai rate sa cible et selon le terrain (EX : Foret, certains Kunai se plante sur les arbres et donc un des combattants peut le récupérer si il en est pret)

Statistiques :
ninjutsu, taijutsu, et genjutsu détermine les capacités à réussir et contrer les attaques.

-Ninjutsu : lors du lancement d’une technique ninjutsu touchant l’adversaire (sarcophage de sable,ombres de shikamaru…) pour que celles-ci touche leur cible a cout sur, il faut que le lanceur de l’attaque ait minimum 500 de ninjutsu de plus que son adversaire, entre 200 et 500 de plus, l’adversaire peut tenter une technique pour l’éviter, et en dessous de 200 de ninjutsu de différence, la technique peut être stopper par un simple clone qui se la prendra a la place de l’adversaire, si le défenseur a plus de ninjutsu que l’attaquant, la technique ne passe que si il est tout près de son adversaire, si lance l’attaque de plusieurs mètre, celle-ci sera stopper par un simple déplacement de l’adversaire.

-Taijutsu : lors du corps a corps, la combattant ayant le plus de taijutsu domine l’autre , si l’un a plus de 500 de taijutsu que l’autre, il peut touché est blessé facilement son adversaire(excepter cas spécial avec gaara(défense de sable), neji(expulsion de chakra rejetant l’adversaire)…), entre 200 et 500 de taijutsu de différence , l’attaquant a l’avantage mais ne peut porté de coup dangereux(fleur de lotus…), a moins de 200 de taijutsu de différence, il n’y a qu’un léger avantage qui n’apporte que la possibilité de déséquilibrer l’adversaire pour le toucher avec un coup de poings(mais pas la possibilité de lui planter un kunai ou autre armes…).

-Genjutsu : on peut lancer des sorts de genjutsu a partir de 200 de chakra, et avec un personnage en possédant les capacités (un gaara ne veut pas faire « Nehanshouja no Jutsu »(illusion utiliser par kabuto pour endormir les membre de l’arène de konoha lors du 3eme tour de l’exam chuunin)), pour que l’illusion fonctionne il faut 200 de genjutsu de plus que son adversaire, en dessous de cette barre, les techniques genjutsu ne serve a rien, pour se sortir d’une technique de genjutsu basiques(illusion basique, tentative d’endormissement) il faut prononcer « kai »(il me semble, changer le mot si ce n’est pas celui la…lol), et utiliser 40 de chakra, et pour des techniques supérieure, le défenseur y succombe durant 2 tour, puis tout redevient normal.
-Cas particulier, chaque personnage de naruto a des capacités particulière et des moments lors d'un combat, ou les règles doivent etre adapter, c'est pourquoi, il y aura une petite fiche regles pour chaque personnage.

Techniques de bases :
-clonage : les clones ont 1/10 des statistiques de leur créateur, et coûte 10 de chakra, pour les clones de sable, 15 de chakra (ils ont 2/10 des statistiques du créateur).
-permutation : technique seulement utilisé pour la défense (pour moins de complication), elle nécessite que le défenseur est les mains libre, elle coûte 30 de chakra, le choix du terrain influe aussi, si c’est une foret, un tronc suffit, mais si c’est une plaine ou un désert, il faut un clone ou un kunai au sol pour se permuter.

Techniques héréditaires :
-Kakashi ayant un corps pas totalement adapté au Sharingan il se fatigue lors de son utilisation, donc lorsque kakashi utilise son sharingan il perd 15 points de chakra par tour et en echange il peut esquiver plus facilement (mais pas systematiquement) les techniques de niveau moyen et faible (exemple : Les Katon, suiton) mais il n'esquive pas les Chidori, Rasengan

-L'utilisation du Byakugan ou du Sharingan chez Itachi, Sasuke, et tout les Hyugas ne consomme que 5 points par tour.
-L'armure de sable de Gaara / et l'armure de Kidoumaru les ralentit et consomme 5 points par tour.
Le byakugan Augmente les dégats infligé de 10
Le sharingan augmente les dégats infligé de 5 et les dégats recu sont réduit de 5
L'armure de sable / L'armure de Kidoumaru réduisent les dégats recu de 10. (Attention un coup de classe supérieur entraine la destruction de l'armure, et pour ce coup les 10 points ne sont pas soustrait)

Le sharingan plus en détails :
-Une personne ayant son sharingan activé (Itachi, Sasuke et Kakashi) pourra copier (si il voit le lanceur faire les signes) une technique que son adversaire a lancé pour le reste du match (Rien n'interdit de copier plusieurs techniques pendant le match), chaque lancement d'une technique copier coutera 5 points de chakra de plus qu'a la normal mais fera les memes degats.
EXEMPLE : Vous Sasuke (Sharingan Activé) regardez Zabuza utiliser son Suiton : Daibakufu no Jutsu (qui coute 50 points de chakra pour infliger 100) Cette technique coutera au Sasuke 55 pour infliger 100.

On ne peut pas copier les techniques héréditaire, celles nécéssitant le Byakugan etc ... Donc pas de copier : Kage mane no jutsu, 64 Coups du Hakke, Shintenshin no jutsu etc ...



Techniques moyennes :
-sarcophage, Kage mane no jutsu, Kage Bunshin no jutsu, katon/suiton/doton (ou tout autres éléments) de bases … 30 de chakra

Techniques spéciales :
-tombeau du désert, étranglement des ombres, amaterasu, Chidori, Rasengan, Tayuu Kage bunshin no jutsu, Suiton/Katon/Doton/Raiton/Hyouton Surpuissants…50 de chakra

Invocation :
-animaux : pour les petits (50 de vie) 60 de chakra, pour les moyens (100 de vie) 90 de chakra, pour les puissants (200 de vie) (ex : Gama bunta…) 150 de chakra.
Les attaque lancés par les créatures, son soustrait de leurs propre points de vie quand il son toucher, il perde autant de points de vie que un combattant normales.
-morts : pour les personnages pouvant ressusciter les morts, cela leur coûtera 100 de chakra par morts, il faut un clone pour réceptacle, le ressusciter a 5/10 des capacités de son créateur, 150 de vie, et peut lancer les attaques qu’il avait quand il était en vie, les attaques qu’il lance se décompte de sa vie comme les combattant normaux.

Combat :
-perte des points de vie : quand l’adversaire est touché ont multiplie le coût de l’attaque par 2 et le nombre obtenu donne le nombre de points de vie perdu par la personne touché (ex : katon de base, coût de lancement 30, l’adversaire est touché, il perd 60 de chakra(vie)).
-armes :
kunais, 20 points de vie perdu.
petit shuriken, 10 points de vie perdu.
fuma shuriken, 35 de vie perdu.
épée, 20 points de vie perdu.
coups de poing, 15 points de vie perdu.
coups de pied, 25 points de vie perdu.
charge, 10 points de vie perdu.
-les clones ont 20points de vie chacun



Lors d'un match il est vivement conseiller d'avoir un arbitre qui regarde assez fréquement le déroulement du match, si une question se pose le match est arreté le temps que l'arbitre arrive. On ne conteste jamais la decision de l'arbitre (sauf si vous etes SUR a 100% de ce que vous dites, si vous avez contesté la décision et que vous avez eu tord vous perdez automatiquement 10 points de chakra).
Au début du Match l'arbitre donne les modalité du combat, il choisi le terrain (Foret avec ou sans Lac, riviere / Plage avec sable et rocher / Ville 100% Macadam et béton / Ville abandonné avec une petite riviere ETC ...) L'arbitre peut laisser libre cour a son imagination. Si vous trouver que le terrain de l'arbitre donne l'avantage a l'un des 2 concurant contactez un Modérateur ou un Administrateur pour qu'il vienne lui meme changé le Terrain.
EX : Match Gaara VS Neji, Terrain : Plage, Gaara a l'avantage vu que le terrain est rempli de sable et surtout que Neji n'a aucune attaque utilisant l'eau ce terrain est avantageux pour Gaara donc le concurant utilisant Neji peut demander a changer le terrain. SI ! je dit bien SI, la personne utilisant Neji a des stats LARGEMENT supérieur a Gaara on lui laissera l'avantage du terrain.

Avant chaque match (que se soit un duel ou un double les regles sont les memes) Chaque combattant devra poster la lien qui nous envera sur sa fiche perso de WON pour voir son chakra, et ses jauges de stats (Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu) (Pour voir si il ne ment pas).
Il postera donc ce lien,
Les Infos obligatoire sont :
- son personnage
- Ses stats : Chakra, Ninjutsu, Genjutsu, Taijutsu (essayé de ne pas mentir svp)"

tu parlais pas de celles la gege ? par hazard

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omiens



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 19:15

BT7 > je pense que ce post est inutile, car il doive deja avoir une copie de ces regles, ou alors il mate po leur mp ni leur mail (hein junta et dabyo !!??)...

Ensuite, ces regles peuve etre simplifier...

pour les jutsus de chaque perso, liser les post svp, un possible projet de faire des fiche sur chgaque perso et ses attaque est peut etre en cours...

dabYo > hum, maniaque...tant mieux! sa a pas interet a chier ton truc!! sof si tu veux etre lincher...
fu fu...

plus serieusement, il est vrai que si l'on veut vraiment simplifier les combat, il y a des petites regles qu' "orochimaur_67" avait faite qui comportait juste, cout clone, permut, atake faible, moyenne, forte, invocation...

les stats donner un avantage pr la reussite...ms peu...et c t partit...

pr le cout, je lui avait donner des nombre mais apres c'etait po a moi de choisir, c peut etre pas les meilleur possible...
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BT7



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 19:22

ça va etre ruch, pk ppas un systeme type uzumaki worldd ? c plus simple ...

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Junta



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 20:21

BT7 a écrit:
ça va etre ruch, pk ppas un systeme type uzumaki worldd ? c plus simple ...


T'as le droti d'être plus précis histoire de permettre au débat d'avancer dans le bon sens -__-
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kakashi sense



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 20:24

je suis desolé de chercher la facilité mais je pense que la communautée(tres restreintes) des webmasters devraient s'agrandir ce qui pourrait accelerer le travail tout en diminuant la charge de boulot des webs qui ont une vie et des cours a suivre donc entre ecole, travail d'ecole, won il doit pas rester grand chose de temps libre et surtout pendantla periode dexamens ou la sa va ramer sur won pandaT_T donc je propose un ou deux webmaster de plus ou d'autres personnes qui pourraient aider les webmasters
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Junta



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 20:34

kakashi sense a écrit:
je suis desolé de chercher la facilité mais je pense que la communautée(tres restreintes) des webmasters devraient s'agrandir ce qui pourrait accelerer le travail tout en diminuant la charge de boulot des webs qui ont une vie et des cours a suivre donc entre ecole, travail d'ecole, won il doit pas rester grand chose de temps libre et surtout pendantla periode dexamens ou la sa va ramer sur won pandaT_T donc je propose un ou deux webmaster de plus ou d'autres personnes qui pourraient aider les webmasters


c'est quoi le rapport avec le sujet initial ? O_o
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BT7



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 20:39

Junta a écrit:
BT7 a écrit:
ça va etre ruch, pk ppas un systeme type uzumaki worldd ? c plus simple ...


T'as le droti d'être plus précis histoire de permettre au débat d'avancer dans le bon sens -__-


dsl tu c avec la chaleur j'devient con ...

Pour ceux qui connaissent pas uzumaki world, on a une masse monetaires, on peut acheter des armes(c bon on a) mais on a aussi un simulateur qui nous permet d'affronter des "monstres" pour monter de niveau, on achete nos jutsus, on peut aussi defier des membres du site ext ...
Ici on pourrais faire un simulateur avec les monstres pour l'entrainement et les defis ...

Junta a écrit:
kakashi sense a écrit:
je suis desolé de chercher la facilité mais je pense que la communautée(tres restreintes) des webmasters devraient s'agrandir ce qui pourrait accelerer le travail tout en diminuant la charge de boulot des webs qui ont une vie et des cours a suivre donc entre ecole, travail d'ecole, won il doit pas rester grand chose de temps libre et surtout pendantla periode dexamens ou la sa va ramer sur won pandaT_T donc je propose un ou deux webmaster de plus ou d'autres personnes qui pourraient aider les webmasters


c'est quoi le rapport avec le sujet initial ? O_o


Cherche pas y en a pas ...(comment ça j'fini tjr mes fraz par 1 point de suspention ? )

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kakashi sense



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 20:42

ha pardon le raport pandau_u ta pas comprit bon je reexplique:
tout le monde dit qu'il y a 20000 regles et c'est compliqué, avec plus de webmasters ca ettra moins de temps et les autres projets en cours pourront etre soit ameliorés soit mit en service plus rapidement. ce qui serait benefique a tout le monde: vous aurez moins de boulot, tout les woniens(woniennes) seront satisfait par la rapidité . et voila on sera tous heureux non?
et sa sera moins compliqué TADAA!!! c'est la best solution
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tengo



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 20:46

hihi cassé !!! ... sinon commme parlai ... eu .. je sai plus son nom .... sur les combat a la uzumaki-world , le plus simple sé dattendre 2 jour que le site uzumaki world reprènne et tu verra par toi mème , masi sinon le webmaster du site , il avait trouvé un moyen de combat tout éléctronique et géré automatiquement , en gros , chacun pouvait gagner des sous d'une certaine manière sois en redant des service , soit en faisant des mission , soit tous simplement en laissant son argent dasn son compte en banque (il augment de 15 pourcent tout les jours) (et oui .. yavai mème une banque !!!) ... une fois largent obtenu , il y avait différehntes boutique , une de protéction , vente de gants , de veste de ninjas , de masques .... , une d'armes , épé de zabuza , fuma shuriken , kunai , shuriken , fils ninjas , senbom ect ... , une de potion , pillules de chakra ect .... , une d'ivocation (pas besoin de faire un déssin je pense ) , une de jutsu , une 50 ème de jutsu possibles , une fois votre équipement complèt , le reste est assez simple en lui mème , il suffisait d'engagé un combat et de choisir son équipement , les combat son tiré au sort parmis plein d'adversaire , genre kakashi , itachi , zabuza , un déserteur , ect ... et chaque ares a un pouvoir de destruction , par exepmle le fuma enlevai 64 de dégat et lépé de zabuza 95 mais coutai plus chère , les personnage on un certain nombre de point de vie , et de chakra , qui augmente a chaque nivo , les nivo sont augmenter en faisant le plus de combat possible(un eu comme les jeux pokémon sur game boy ..; et oui moi aussi je suis tombé dans la branche pokémon et est sucombé a leur jeux .... pendant trè peu de temps certe ;. masi y est sucombé quand mème) , et une fois léxpérience requise pour monter de nivo il fallait choisir une caractéristique a augmenter , par exemple , la rapidité , la puissance , l'endurance , léfficacité des jutsu (et oui il foir souvent) , on pouvai aussi augmenter c'est caractéristique en payant (mais la ttention ls yeux .. bcp de zéro ) ....; et le but étant d'avoir une très grande attaque et une très grande défense , pour pouvoir paré les attaque et réussir les siènne , moi par exemple jé commencer avec dans les 40 de santé et de chakra et jen étai avant que le site ferme momentanément (vacances du webmaster) a 500 dans les deux , c'est très bien comme sistème .. et très marrant aussi .. voila jéspère vous avoir un peu plus éclairé ... surtout junta parce que dabyo quand il dort ....
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BT7



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 20:51

-_^ sstp edite tes posts, et c'est pas junta qui dira le contraire ...

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Junta



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 21:10

Bon vous etes tous a la masse là

On parle du système de combat PAR TEXTE en attendant un système de combat codé par dabYo.
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BT7



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 21:13

ok ...

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tengo



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 21:33

Junta a écrit:
Bon vous etes tous a la masse là

On parle du système de combat PAR TEXTE en attendant un système de combat codé par dabYo.


c pour sa que je té di ce que sétai ...
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Junta



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 21:41

Tengohan ! a écrit:

c pour sa que je té di ce que sétai ...


Le problème c'est que ton style d'ecriture est tel que je comprend a peine la moitié de ton message...
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tengo



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Lun 29 Aoû - 21:52

dsl ... mai je vai pas faire déffort a ce nivo la .... hum .. quesque je voulait demander ... a oui .... dans c'est combat , esqu'il ya le droit de dire des parole pendant le combat .. exepmple .. je sais pas , si on se fais touché , ou alors pendant un moment ou il se passe rien on peu dire quelques chose .. enfin sé compliqué a expliqué , sé comme si il y avait un mini tchat ..... genre le gars il dit ;. je vais te niquer , lotre il dit .. sa métonnerai , et le combat reprend ...


Dernière édition par le Mar 30 Aoû - 13:43, édité 1 fois
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omiens



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 0:40

vous devenez "relou" a pourir encore des topics comme celui la qui est assez interessant a la base...


Junta, que pense tu donc de stats plus pointilleuse?

d'un groupe d'arbitre qui s'occupera dans un premier tps de faire les fiches complete de persos?
et des autres petit truc que j'ai proposer de ce style...
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Sasuke



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 0:50

tien ya moi dans Omiens et ses potes ^^

Les regles des techniques héréditaire c'est moi qui les ai faites (d'ou mon coup demain ^^) sinon c'est omiens qui a fait la moitié du travail ^^ panda^_^

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omiens



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 0:53

ah te voila toi...

je supose que si une section arbitre etait crer pr faire les fiches perso, tu serais volontaire avec moi?
car a nous deux(ac oro67 oci en plus) on fait du tres bon boulot, et on se complete pas mal sur les idée et remarque...
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Ombre_Eternelle



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 2:10

Content que ma proposition de jet de D ai été accepté.

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Junta



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 12:38

omiens a écrit:
vous devenez "relou" a pourir encore des topics comme celui la qui est assez interessant a la base...


Si peu -_______-


omiens a écrit:
Junta, que pense tu donc de stats plus pointilleuse?


Faut queje vois avec dabYo si c'est possible d'afficher ça, enfin bon, on y réfléchit


omiens a écrit:
d'un groupe d'arbitre qui s'occupera dans un premier tps de faire les fiches complete de persos?
et des autres petit truc que j'ai proposer de ce style...


Pourquoi pas, bien sûr, mais toutça cça sera à définir quand on sera d'accord sur les règles en détail, ce qui sert de régèle de bases, et d'annexes.
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omiens



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 12:46

Si peu, non! mais c'est pour pas montrer l'importance que je donne a ce topic...xD !

ok pr le reste...

donc il faut trouver des regles de bases parfaite...

bon bah je vais avoir des truc a faire alors...xD!

je pense qu'en partant de tes regles de bases et en modifiant quelque petit truc on doit obtenir une base solide! reste a le faire...

bon bah au boulot omiens!
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omiens



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 13:29

Bon bah voila, j'ai rajouté quelques petits truc...car je pense que le reste est bien fait...apres mes "idées" peuve etre modifier, mais je pense que c'est un plus...


Règles de bases:
- Dans ce système, le niveau de chakra correspond à l'énergie, ou points de vie. Lorsque ce chiffre tombe à 0, le combattant est déclaré perdant.
- Chaque combattant peut choisir une arme "spéciale" qu'il possède dans son inventaire, et qu'il pourra utiliser durant le combat. Une arme spéciale pourrait donc être un katana, une hache de combat, où tout autre chose, pour peut que cette arme figure dans l'inventaire. Les kunais et shurikens ne sont pas concernés, et peuvent être utilisés en plus d'une arme "spéciale".

Utilisation de techniques:
-Techniques de supports et de défense-
Ces techniques regroupent les clones, les transmutations, ou tout autre technique ne visant pas l'adversaire.

* Les clones:
Pour créer un clone, il faut utiliser 5 points de chakra par tour. Ce nombre de tours doit être décidé au moment où est invoqué le clone. Si j'invoque un clone avec 15 chakra, il pourra au mieux rester 3 tours.
Ainsi, pour invoquer 10 clones qui resteront 4 tours, il me faudra 200 points de chakra.
(plus de omiens : Le clone possède 50pts de chakra(vie), et le coups de ses dégats est reduit par deux.)


* Les transmutations:
Si l'on est en train de ne rien faire, on peut utiliser une technique de transmutation. La dépense de chakra est égale à la moitié des dégats que le combattant aurait dut recevoir. Ainsi, si je transmute sur une attaque qui aurait dut me faire 50 dégats, je ne perdrais que 25.

* Les défenses:
Les sorts de défenses, comme le kaiten, ou le bouclier de sable de Gaara, doivent etre activées avant l'attaque. Elles coutent 15 points de chakra par tour, et lorsqu'elles sont utilisées, on ne peut pas réaliser d'autre action.

-Techniques d'attaque-
* Attaque normale
Une attaque normale ne coute pas de chakra et inflige 5 dégats. Cependant , l'attaque peut etre renforcé en utilisant son propre chakra. 1 points de chakra = 2 dégat supplémentaire, dans la limite de 20 points de chakra utilisés. Une attaque normale pourra donc au mieux faire 45 points de dégats.
Utiliser une arme spéciale donne un bonus de 15 points. L'arme ne peut etre utilisé qu'un tour sur deux cependant.
Utiliser un kunai ou un shuriken donne un bonus de 5 points.
L'attaque normale peut etre utilisée n'importe quand.

* Taijutsu
Le taijutsu recquiert l'utilisation de base de 5 points de chakra pour infliger 10 dégats. L'attaque peut etre renforcée avec du chakra. 3 points de chakra = 7 dégats supplémentaires, dans la limite de 33 points de chakra utilisés. Un taijutsu pourra donc au mieux faire 87 points de dégats. De plus, en utilisant 100 points de chakra supplémentaire, il est possible de paralyser son adversaire (il est "sonné" par la puissance de l'attaque).
Une attaque utilisant de nombreux points de chakra pourra être assimilé à une technique de Taijutsu de haut niveau, comme la fleur de lotus de Rock Lee.
Le taijutsu ne peut etre utilisé qu'un tour sur deux.
(plus de omiens : lorsqu’un adversaire est paralysée, il se prend le double des coups de dégâts de la prochaine attaque de son adversaire.)

* Ninjutsu
Le ninjutsu recquiert l'utilisation de base de 10 points de chakra pour infliger 15 dégats. L'attaque peut etre renforcée avec du chakra. 2 points de chakra = 5 dégats supplémentaires, dans la limite de 50 points de chakra utilisés. Un ninjutsu pourra donc au mieux faire 135 points de dégats.
Une attaque utilisant de nombreux points de chakra pourra être assimilé à une technique de ninjutsu de haut niveau, comme le Katon de Sasuke.
Le ninjutsu ne peut etre utilisé qu'un tour sur deux.

* Genjutsu
Le genjutsu nécessite d'utiliser 40 points de chakra. Pendant un tour, l'adversaire sera immobilisé et ne pourra donc rien faire.
En rajoutant 100 points de chakra, il est possible de rajouter un tour d'effet au genjutsu.
En rajoutant 50 points de chakra, il est possible de rajouter 15 points de dégats au genjutsu.
L'utilisateur devra décrire correctement les effets de son genjutsu. Si l'adversaire y voit une incohérence (par exemple un lapin qui vole) il pourra s'en libérer.
Le genjutsu ne peut etre utilisé qu'une seule fois par combat.
(plus de omiens : lorsqu’un adversaire est immobilisé, il se prend le triple des coups de dégats de la prochaine attaque de son adversaire.)

* Kuchiose no jutsu
Il est possible d'invoquer des créatures en combats. La quantité de chakra utilisée influera sur le monstre invoqué.
Comme pour les clones, il faut payer le nombre de tour durant lesquels la créature restera en jeu (une petite créature coutant 5, si elle doit rester 10 tours, il faudra payer 50 points)
5 : petit animal (souris, araignée, serpent...): peut infliger 8 dégats
15 : animal moyen (chien, loup, gros serpent...): peut infliger 20 dégats
30 : gros animal (Ours, Grosse araignée...) : peut infliger 35 dégats
50 : animal énorme (Gamabunta, Serpent géant...): peut infliger 60 dégats
75 : invoque un "personnage mort" possédant 600 points de chakra
100: invoque un "personnage mort" possédant 1000 points de chakra
L'invocation ne peut etre réalisé que une seule fois par combat.
Pour les "personnages morts", ils seront gérés comme de 'vrai' combattants, a la différence qu'ils disparaitront au bout d'un certain nombre de tours, comme expliqué plus haut.[/i]


Dernière édition par le Mar 30 Aoû - 13:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 13:32

omiens > t'as pas mal au doigts ?

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tengo



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 13:35

jéspère ne pas flooder en faisant sa ... je te donne une liste darme et tu peu me dire si elle sont autorisé rt nomé comme armes spéciale :
poing kunai
fuma huriken
épée de zabuza et kisame
armur de saori
des sembons
équipement d'anbu
esque sa sé possible ???

et esque l'on peu en inventé ???
genre :

une épé a double coté (comme dans la geurre des étoile et le gars rouges avec son sabre a deux cotés)
équipemant de anbu d'un autre couleur(si léquipement normale est acépté)
et plein de truc qu'on peu encore inventer ?? merci
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omiens



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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 13:37

jai presque rien taper...c'est les regles de bases de Junta, en italique c'est cke jai rajouter...

lit mieux...xD! et stp arete de poster ici inutilement, post ke si sa concerne une possible amelioration des regles...
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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 13:38

Tengohan ! a écrit:
(comme dans la geurre des étoile et le gars rouges avec son sabre a deux cotés)

il s'appel Dark Molle(Maul pardon)

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MessageSujet: Re: Système de combat "textuel" du bar   Mar 30 Aoû - 13:38

tengohan > ont est pas sur le site rpg de broke la!
alors deviens serieux ou ne post plus ici...

les armes c'est pas la question du moment, vous comprenez rien ou quoi!?
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Système de combat "textuel" du bar

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